ptr守望先锋(如何评价守望先锋9月25日的英雄数据改动)
资讯
2024-07-03
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1. ptr守望先锋,如何评价守望先锋9月25日的英雄数据改动?
ptr么?应该是为了平衡盾过于多这个问题,猩猩加强增加对盾后敌人的冲击
2. 守望先锋天梯还有原地图吗?
守望先锋天梯还有原地图,之前的PTR修改现在进入了正式服,并没有任何进一步的改动。新地图也直接可玩。尽管之前某个蓝贴中质量保证人员BillWarnecke声称新地图会暂时在天梯中禁用一周。但这其实是他自己搞错了。他后来又发帖说只有英雄是如此,地图因为技术原因暂时并不会被暂时禁用。
3. 为什么守望先锋更新的那么慢?
不知不觉!《守望先锋》发布至今已有一年的时间,凭借着风格迥异的24位英雄(截止发稿前)、具有地址文化的诸多地图、限时的活动玩法深受玩家喜爱。但不知何时起,更新这一问题引起了广大玩家的纷纷议论,如“英雄”、“玩法”、“地图”等更新太慢的问题。那么究竟是为什么呢?究竟更新的内容慢不慢呢?
一、英雄更新
游戏发布初期仅有21位英雄,曾经在16年7月20日上线了安娜、11月16日上线了黑影、17年3月22日上线奥丽莎,也就是说截止目前共24位英雄,也许作为玩家的你会感觉英雄的更新太慢。其实并不是!
在每设计一个英雄时,考虑的因素是非常多的,比如一个新英雄的设定要平衡与现有的地图,不肯能在某个地图中这个新英雄太imba、再如一个新英雄不可能与现有的英雄能力类似。甚至还有英雄的背景、剧情、异国文化、内部测试、公开测试等等(排除先后顺序)。
小伙伴们还记的JEFF在接受采访时所说的吗?“Jeff认为玩家们需要时间去熟悉、理解每个英雄。而任何新英雄的出场不能剥夺其他英雄的地位或者价值,所以每年推出三到四个新英雄比较合适。Jeff还表示,暴雪不想通过重复能力或者简单地将技能进行变体来“凑英雄”。
那么说到这里,还会感觉英雄更新的慢吗?
二、地图更新
“地图更新”与“英雄更新”有着同样的道理,就是说设定的一个地图也要适合目前的英雄。不可能这个地图对某个英雄非常弱势或非常强势,比如很快的上线一个新地图,在室内战斗的区域很多,法鸡怎么办?
同时地图的设定也要根据游戏剧情、他国文化考证而展开设定方向,紧接着就是地图的原画、建模处理、美工、内部测试、调整等等需要很大工作量。
三、活动与玩法的更新
众所周知,守望先锋有着占点、护送目标、区域控制,以及街机先锋中的勇夺锦旗、3V3/1V1等玩法。甚至后期加入的自定义功能,玩家完全可以设定出不同的好玩法。那么针对目前的FPS游戏来看玩法已经是很多了,在不断的增加新玩法只能让这款游戏更乱、是个大杂烩。
所以暴雪通过不定期举行活动开放限时的其他玩法,譬如在过去的一年中我们玩到的夏季运动会、万圣节、雪球攻势、金鸡鸣春、国王行动等活动。
总结:
说到这里,大家还记得暴雪曾声明“每个月都会为玩家提供新的内容”吗?今天的我们也见证到了每个月的新内容,如16年7月的安娜、8月的夏季运动会、9月新地图-艾兴瓦尔德等等(这里小编就不一一例举了,)。
结合上述而言,针对游戏厂商来说这只是冰山一角的工作量。所以游戏的更新并不慢,就算慢也是情理之中!毕竟每个月都会有新内容。
4. 如何评价守望先锋里的路霸?
一个路霸老玩家不请自来
自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧
ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了
说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差
我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量
每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹
而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受
最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应
最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( ‘-ωก̀ )
5. 守望先锋什么英雄比较稳?
DVA,说肉不肉,攻击力不低,shift可以飞行可以撞敌人,大招丢机甲爆炸,E护盾可以抵挡子弹,飞镖,飞行的攻击,DVA 在机甲破裂可以从机甲跳出,隐藏输出可以重新组装机甲,对于妹子来说出场几率较高
安娜,辅助类型英雄,子弹射向友方可以恢复血量,E可以造成伤害,可以限制地方的治疗效果,类似禅雅塔放圣光,安娜丢一个E地方是吃不到加血效果的,同时安娜可以SHIFT麻醉对手,面对脆皮,安娜机会命中E平A带走的,安娜出场几率较高
士兵76,输出毕竟稳定,因为是原创机枪手,E回血,shift 可以奔跑,大招可以直接瞄准,打法老,天使,毕竟给力点,同时76输出相比源氏比较稳定
毛妹查莉娅,可以增加自己友方护盾,敌方打击护盾可以为毛妹提供攻击加成,那激光粗的吓人,大招可以在范围内把地方控制圈禁,往往配合原始,死神,一写高伤AOE伤害的英雄,有一些意想不到的收获
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1. ptr守望先锋,如何评价守望先锋9月25日的英雄数据改动?
ptr么?应该是为了平衡盾过于多这个问题,猩猩加强增加对盾后敌人的冲击
2. 守望先锋天梯还有原地图吗?
守望先锋天梯还有原地图,之前的PTR修改现在进入了正式服,并没有任何进一步的改动。新地图也直接可玩。尽管之前某个蓝贴中质量保证人员BillWarnecke声称新地图会暂时在天梯中禁用一周。但这其实是他自己搞错了。他后来又发帖说只有英雄是如此,地图因为技术原因暂时并不会被暂时禁用。
3. 为什么守望先锋更新的那么慢?
不知不觉!《守望先锋》发布至今已有一年的时间,凭借着风格迥异的24位英雄(截止发稿前)、具有地址文化的诸多地图、限时的活动玩法深受玩家喜爱。但不知何时起,更新这一问题引起了广大玩家的纷纷议论,如“英雄”、“玩法”、“地图”等更新太慢的问题。那么究竟是为什么呢?究竟更新的内容慢不慢呢?
一、英雄更新
游戏发布初期仅有21位英雄,曾经在16年7月20日上线了安娜、11月16日上线了黑影、17年3月22日上线奥丽莎,也就是说截止目前共24位英雄,也许作为玩家的你会感觉英雄的更新太慢。其实并不是!
在每设计一个英雄时,考虑的因素是非常多的,比如一个新英雄的设定要平衡与现有的地图,不肯能在某个地图中这个新英雄太imba、再如一个新英雄不可能与现有的英雄能力类似。甚至还有英雄的背景、剧情、异国文化、内部测试、公开测试等等(排除先后顺序)。
小伙伴们还记的JEFF在接受采访时所说的吗?“Jeff认为玩家们需要时间去熟悉、理解每个英雄。而任何新英雄的出场不能剥夺其他英雄的地位或者价值,所以每年推出三到四个新英雄比较合适。Jeff还表示,暴雪不想通过重复能力或者简单地将技能进行变体来“凑英雄”。
那么说到这里,还会感觉英雄更新的慢吗?
二、地图更新
“地图更新”与“英雄更新”有着同样的道理,就是说设定的一个地图也要适合目前的英雄。不可能这个地图对某个英雄非常弱势或非常强势,比如很快的上线一个新地图,在室内战斗的区域很多,法鸡怎么办?
同时地图的设定也要根据游戏剧情、他国文化考证而展开设定方向,紧接着就是地图的原画、建模处理、美工、内部测试、调整等等需要很大工作量。
三、活动与玩法的更新
众所周知,守望先锋有着占点、护送目标、区域控制,以及街机先锋中的勇夺锦旗、3V3/1V1等玩法。甚至后期加入的自定义功能,玩家完全可以设定出不同的好玩法。那么针对目前的FPS游戏来看玩法已经是很多了,在不断的增加新玩法只能让这款游戏更乱、是个大杂烩。
所以暴雪通过不定期举行活动开放限时的其他玩法,譬如在过去的一年中我们玩到的夏季运动会、万圣节、雪球攻势、金鸡鸣春、国王行动等活动。
总结:
说到这里,大家还记得暴雪曾声明“每个月都会为玩家提供新的内容”吗?今天的我们也见证到了每个月的新内容,如16年7月的安娜、8月的夏季运动会、9月新地图-艾兴瓦尔德等等(这里小编就不一一例举了,)。
结合上述而言,针对游戏厂商来说这只是冰山一角的工作量。所以游戏的更新并不慢,就算慢也是情理之中!毕竟每个月都会有新内容。
4. 如何评价守望先锋里的路霸?
一个路霸老玩家不请自来
自己的大号小号路霸时间加起来应该也有100小时了 不算多但是绝对不少了吧 猪猪作为我上赛季打上4000分的主玩英雄之一 应该能说明我对这个英雄还是有一定的理解吧
ptr测试服我还没有玩所以暂时还不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的废铁枪不爆头打满伤害225点 削弱之后为150点 加上30点钩子伤害和30点近战伤害 将将秒掉一个200血英雄 遇上身形苗条些(黑百合 76 黑影之类)或者模型奇特些(安娜大妈)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了
说句公道话 暴雪对于路霸这个英雄确实没有处理好平衡 路霸这个英雄被设计出来的定位就是通过钩子达到一击秒杀使对面减员 之前一直在不断削弱钩子 最先是处理掉隔墙钩次元钩增加脱钩机制 再是增加了路霸钩中目标与本体间的距离 之后又增加了2s钩子cd 最后是现在的减少武器伤害 路霸玩家的游戏体验真的是一次又一次变差
我知道很多玩家对于路霸嗤之以鼻 认为路霸这个英雄凭什么具有这么过分的秒人能力 但是也别忘了这都是需要建立在操作好的基础上的 凭本事钩到的人 凭什么要削弱我 更何况也别忘了平时你们打路霸充电得来的巨大能量
每一次改版 路霸玩家都得练习新的技巧来适应新的改动:转身钩 跳钩 退进钩 不同的英雄打不同的部位 秒堡垒 秒猩猩 秒毛妹
而现在的改动又再次让很多路霸玩家的苦练都白费 我只能说 是真的难受
最后这次版本增加了路霸的攻速 也许对于路霸玩家来说会有完全不同的玩法和体验 但是我还是认为老玩家们对于现在这个不能秒人的猪猪很难适应
最后想说路霸真的好萌啊暴雪爸爸你为什么一直削弱它( ‘-ωก̀ )
5. 守望先锋什么英雄比较稳?
DVA,说肉不肉,攻击力不低,shift可以飞行可以撞敌人,大招丢机甲爆炸,E护盾可以抵挡子弹,飞镖,飞行的攻击,DVA 在机甲破裂可以从机甲跳出,隐藏输出可以重新组装机甲,对于妹子来说出场几率较高
安娜,辅助类型英雄,子弹射向友方可以恢复血量,E可以造成伤害,可以限制地方的治疗效果,类似禅雅塔放圣光,安娜丢一个E地方是吃不到加血效果的,同时安娜可以SHIFT麻醉对手,面对脆皮,安娜机会命中E平A带走的,安娜出场几率较高
士兵76,输出毕竟稳定,因为是原创机枪手,E回血,shift 可以奔跑,大招可以直接瞄准,打法老,天使,毕竟给力点,同时76输出相比源氏比较稳定
毛妹查莉娅,可以增加自己友方护盾,敌方打击护盾可以为毛妹提供攻击加成,那激光粗的吓人,大招可以在范围内把地方控制圈禁,往往配合原始,死神,一写高伤AOE伤害的英雄,有一些意想不到的收获
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